G1收集器堆结构:
- heap被划分为一个个相等的不连续的内存区域(regions),每个regions都有一个分代的角色:eden、survivor、old。
- 对每个角色的数量并没有强制的限定,也就是说对每种分代内存的大小,可以动态变化。
- G1最大的特点就是高效的执行回收,优先去执行那些大量对象可回收的区域(region)。
G1分成四个阶段回收:
新生代收集 -> 并发垃圾收集 -> 混合收集(Mixed GC) -> Full GC
其中新生代蕴含着CMS的清理:
当对象生成在EDEN区失败时,出发一次YGC,先扫描EDEN区中的存活对象,进入S0区,S0放不下的进入OLD区,再扫描S1区,若存活次数超过阀值则进入OLD区,其它进入S0区,然后S0和S1交换一次。
那么当发生YGC时,JVM会首先检查老年代最大的可用连续空间是否大于新生代所有对象的总和,如果大于,那么这次YGC是安全的,如果不大于的话,JVM就需要判断HandlePromotionFailure是否允许空间分配担保。
JVM继续检查老年代最大的可用连续空间是否大于历次晋升到老年代的对象的平均大小,如果大于,则正常进行一次YGC,尽管有风险(因为判断的是平均大小,有可能这次的晋升对象比平均值大很多);
如果小于,或者HandlePromotionFailure设置不允许空间分配担保,这时要进行一次Full GC。
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另外Mixed GC既包括YGC也包括Old GC,另外会把Humongous regions给清除掉
For G1 GC, any object that is more than half a region size is considered a “Humongous object“. Such an object is allocated directly in the old generation into “Humongous regions”. These Humongous regions are a contiguous set of regions.
Dead Humongous objects are freed at the end of the marking cycle during the cleanup phase also during a full garbage collection cycle.
Full GC 就不说了,会清理整个Heap,就是STW,在生产环境中尽量避免Full GC,另外无论什么GC,都要注意thread的停止时间。